Близзард поведали о новшествах в работе системы слоёв на серверах «Эпохи» World of Warcraft Classic

Обновление 1.15.5, релиз которого ожидается уже в ближайшие дни, приведёт к подключению новой системы балансировки фракций по слоям. Принцип её действия аналогичен режиму войны из актуального World of Warcraft. Цель этой системы – сведение идентичного числа персонажей двух фракций в каждой копии мира и отдельной локации. Она будет функционировать не только на серверах “Эпохи”, но и на игровых мирах “Нового начала”.

Мне хотелось бы поведать о новой функции, выступающей в качестве своеобразного эксперимента, чьё появление ожидается в обновлении 1.15.5 в т.ч. на игровых мирах годовщины, которые запускаются в четверг.

Как многим из вас уже известно, в «Сезоне открытий» для игровых миров с PvP-правилами была внедрена система, ограничивающая создание персонажей идентичной фракции, если её положение становится доминирующим. Данная система прекрасно себя зарекомендовала в течение всего «Сезона открытий». Благодаря ней, ни у одной из фракции нет явного преимущества, что привело к поддержанию оптимального баланса. Мы уже анонсировали распространение указанной функции на PvP-миры годовщины.

Впрочем, некоторые пользователи утверждают, что игровой мир с балансом фракций не способствует балансу фракций в мире игры из-за особенностей обработки системой слоёв населения игроков.

Обновление 1.15.5 является попыткой PvP-миров создать баланс фракций не только на уровне слоёв, но и на уровне отдельных локаций. При превышении одной фракцией порога баланса новые игроки, которые пытаются попасть в ту же локацию, будут перенаправлены на иной слой.

Принцип работы данной системы аналогичен режиму войны в The War Within, в котором мы создаем баланс в максимально возможных копий локации, благодаря чему дисбаланс одной преобладающей фракции сразу же попадает в одностороннюю локацию.

Помимо этого, данное новшество серьёзно ограничит возможности игроков по “перепрыгиванию на иной слой” на PvP-игровых мирах. Вам придётся потратить куда больше времени на повторную смену слоя. И с каждым разом междусменный интервал будет только увеличиваться. Это необходимо для поддержания баланса фракций на указанных слоях и воспрепятствования хаотическому наплыву многочисленных рейдов одной фракции, которые пытаются заполнить собой конкретную область.

При любых новшествах в указанных системах нельзя сразу сказать, как они зарекомендуют себя, когда к игре приступят живые пользователи. Мы строго следим за получающимся результатом и будем обновлять систему по мере необходимости. Если же станет очевидно, что данные новшества являются необоснованными, то описываемая система будет отключена.

Мы ждём возможности опробовать обновление на практике и посмотреть, какая битва в итоге начнётся. Но в последний раз предупреждаем: подумайте о том, действительно ли вы хотите принимать участие в PvP-боях на игровых мирах “Эпохи” World of Warcraft Classic (вместе с игровыми мирами годовщины), т.к. убежать от иной фракции путём перехода на слой с доминирующим положением вашей фракции уже не получится. Теперь если вы будете участвовать в PvP, то никто, кроме вас, за это ответственности нести не будет. 

Не имеет значения, кто вам по душе – Альянс или Орда. Желаем вам удачи и надеемся, что это будет захватывающая битва!


Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рейтинг серверов WoW 2026
© Copyright 2020-2026 Рейтинг серверов WoW. Администрация: info@wow-servers.ru