Расширение максимального уровня до 30 в актуальном бета-билде World of Warcraft: Forever открыло доступ к новым рангам профессий и переработанным предметам экипировки. Разработчики добавили ремесленные бонусы на трофеи из подземелий и изменили экономику продажи создаваемых жезлов в профессии Наложение чар.
Апдейт развивает прокачку и перекрывает генерацию золота через торговцев. Специализированная экипировка ускоряет переработку базового сырья и освобождает место в инвентаре. Снижение закупочной цены жезлов заставляет ремесленников ориентироваться на рыночный сбыт через аукцион вместо прямой сдачи предметов NPC.
Ремесленные бонусы экипировки и прогресс

В таблице добычи подземелья Мертвые копи и рецептах высокоуровневого крафта появились персональные при получении предметы со вспомогательными эффектами для профессий:
- Штаны плавильщика: дают +7 Выносливости и +5 Духа. Экипировка сокращает время выплавки меди, бронзы, олова и серебра на 25%
- Мешалка повара: увеличивает скорость приготовления блюд в профессии Кулинария на 25%
- Арканитовый кузнечный молот: требует 270 уровня Кузнечного дела, предоставляя +6 Силы и +4 Духа. При попадании атакой дальнего боя может оглушить цель на 1 секунду. Заменяет стандартный Кузнечный молот при работе у наковальни.
Использование предметов с ремесленными эффектами оптимизирует управление инвентарем и сокращает потери времени в городах. Размещение Арканитового кузнечного молота в боевом слоте освобождает слот в сумках Воинов и Разбойников без потери прибавки к базовым статам. Наличие оглушения позволяет применять молот в бою для пула монстров и прерывания чтения заклинаний на дистанции.
Стандартная переработка руды занимает несколько секунд. Сокращение времени применения способности на 25% ускоряет крафт сотен слитков и кулинарных расходников перед рейдами или выставлением лотов на аукцион.
Персонажи 30 уровня способны в одиночку зачищать подземелье Мертвые копи для фарма жезла и поножей без сбора группы. Сменные предметы привязываются к макросам на быстрое переодевание перед началом работы у костра.
Требования к типу брони и оружию привязывают ремесленные бонусы к определенным классам. Тканевые заклинатели не могут экипировать кожаные Штаны плавильщика для ускорения переплавки руды. Использование Мешалки повара недоступно Воинам, Разбойникам и Охотникам из-за отсутствия навыка владения жезлами.
Снижение цены продажи жезлов в Наложении чар

Повышение капа уровня до 30 открыло доступ к новым рецептам Наложения чар и сопровождалось изменением стоимости создаваемого оружия. Торговцы теперь покупают все создаваемые ремесленниками жезлы Обычного и Необычного качества за 1 медную монету.
В классической механике распыление найденной зеленой экипировки с последующим крафтом жезлов приносило стабильный доход при сдаче оружия NPC. В WoW: Forever такие предметы используются только для прокачки навыка профессии или усиления персонажа за счет обновленных боевых характеристик:
- Малый магический жезл: дает не более +1 Силы исцеления заклинаний/магических эффектов и урона. Ранее продажа приносила 4 серебряных и 68 медных монет прибыли при затратах в 40 медных монет и 1х Малой магической субстанции
- Большой магический жезл: дает не более +2 Силы исцеления и магического урона. Ранее продажа NPC торговцу приносила 14 серебряных и 95 медных монет при расходе 40 медных монет и 2х Малой магической субстанции
- Малый мистический жезл: дает пассивную прибавку +4 Интеллекта. Сдача NPC приводила к убытку в 9 серебряных и 19 медных монет с учетом стоимости 45 медных монет и 1х Простой таинственной субстанции
- Большой таинственный жезл: дает не более +5 Силы исцеления заклинаний и урона. Ранее крафт обеспечивал 7 серебряных и 63 медных монеты прибыли при использовании 45 медных монет с 1х Простой таинственной субстанцией и 1х Пылью провидения
Фиксация цены продажи в 1 медную монету предотвращает абуз валюты через NPC. Ремесленники больше не могут окупать покупку дорогих рунических жезлов и изучение рецептов за счет прямой сдачи крафтового оружия.
Добавление бонусов к Силе заклинаний и Интеллекту повышает ценность жезлов для Магов, Жрецов и Чернокнижников на этапе прокачки до 30 уровня. В новых условиях выгоднее продавать готовые предметы с боевыми статами или базовые реагенты на аукционе другим персонажам.
Значение для меты

Ребаланс профессий переводит экономику 30 уровня с генерации валюты через NPC на торговлю между игроками. Разработчики закрывают абузные схемы заработка на торговцах и вводят инструменты для быстрой подготовки расходников. Главным источником чистого золота остается выполнение квестов на максимальном уровне.
Новые правила работы с добычей и рынком:
- Сортировка зеленой экипировки: продажа дорогого двуручного оружия торговцам и отправка на распыление дешевой тканевой брони
- Фарм ранних подземелий: сохранение начальных инстансов на максимальном уровне за счет уникальной экипировки с ускорением крафта
- Распределение альтов: повышение эффективности отдельных классов через привязку бонусов к типу брони и оружию при массовой заготовке расходников
Бонусы к магическому урону и исцелению на жезлах закрывают дефицит оружия дальнего боя перед освоением подземелий. Наложение чар теряет статус быстрого фарма монет и возвращает роль поставщика боевой экипировки. Ремесленные трофеи из Мертвых копей стимулируют сбор дополнительного снаряжения и поддерживают оборот базовых ингредиентов на аукционе.




Отзывов пока нет