Компанией Blizzard были официально раскрыты детали новой системы жилья в World of Warcraft. Впервые вводимая в грядущем дополнении Midnight, эта механика открывает перед игроками широкий простор для самовыражения, творчества и социального взаимодействия. Теперь каждый сможет создать уникальное пространство, отражающее его вкус и стиль, наполняя дом сотнями предметов декора и обустраивая его на собственный манер. Система обещает стать важной частью прогресса, объединяя элементы персонализации с социальными аспектами игры.
Подробности

Основным преимуществом новой системы является гибкость в оформлении и широкие возможности настройки. Разработчики предоставили игрокам обширный выбор предметов интерьера и элементов декора, позволяя создать уникальный дом, отражающий характер и стиль владельца. Для украшения доступны тематические наборы, вдохновленные культурами различных уголков Азерота — от классических мотивов Штормграда до экзотического антуража Зандалара. Каждый элемент дизайна тщательно проработан, что позволяет соответствовать миру Warcraft и максимально творчески подходить к созданию своего уголка.
Концепция жилья — это не просто индивидуальное пространство. Blizzard сделала акцент на социальной составляющей. Игрокам предложено не только украшать собственные дома, но и делиться ими с другими. Можно устраивать приёмы для гильдии, демонстрировать свои достижения друзьям или посещать дома соседей, вдохновляясь их идеями. Такая система усиливает социальное взаимодействие и делает процесс обустройства жилья частью живого сообщества.
Компанией были предусмотрены два варианта размещения домов, чтобы игроки могли выбрать подходящую атмосферу для собственного жилья:
- Общественные районы — динамичные кварталы, где соседями становятся случайные пользователи. Такие зоны формируются автоматически, создавая ощущение живого города и спонтанных встреч. Это отличный выбор для тех, кто ценит социальное взаимодействие и хочет знакомиться с новыми людьми;
- Частные районы — закрытые сообщества для гильдий или групп друзей. Здесь можно вместе развивать территорию, создавая эксклюзивный жилой район с общей тематикой или архитектурным стилем. Данный вариант подойдет тем, кто хочет строить и украшать дома в компании близких союзников.
Подобная система напоминает подход к жилым постройкам из Final Fantasy XIV, где пользователи также заселяются в кварталы с соседями. Каждый район включает примерно 50 участков, создавая баланс между социальной активностью и комфортом. Такая численность позволяет сохранять ощущение сообщества, избегая при этом излишней толкучки или перегруженности локации.

Эксклюзивные зоны для фракций
На этапе запуска Blizzard сделает доступными две особые территории, привязанные к фракционной принадлежности:
- Жилой район Альянса — вдохновлен живописными Элвиннского леса, а также пропитан духом Западного Края и Сумеречного леса. Архитектура домов выдержана в классическом стиле Альянса с характерными фахверковыми фасадами и уютными интерьерами. Территорию украшают рощи, ручьи и мостики, создавая атмосферу умиротворения;
- Жилой район Орды — отражает суровый дух Дуротара, дополненный приморским пейзажем и нотками архитектуры Азшары. В домах преобладают брутальные материалы, включая камень, дерево и кость, а окрестности насыщены элементами природы, характерными для земель описываемой фракции: скалистыми хребтами, кострищами и тотемами.
Разработчики сознательно ограничили количество зон для жилья на старте. Такой подход призван стимулировать игроков к активному взаимодействию внутри сообщества, не распыляя их по многочисленным регионам. Компания учла ошибки из опыта Warlords of Draenor, где система гарнизонов сделала игроков изолированными друг от друга. Хотя гарнизоны предоставляли простор для персонализации, они лишили игру социальной составляющей, превращая личное пространство в оторванную от общего мира зону.
Монетизация WoW Housing — честная игра без pay-to-win

Blizzard Entertainment официально подтвердила, что система жилья в дополнении Midnight будет полностью свободна от элементов pay-to-win. Игроков ожидает честный игровой опыт без искусственных ограничений и финансовых барьеров. Компания отказалась от практик, вызывающих недовольство сообщества, потому не будет никаких лотерей, чрезмерных расходов внутриигрового золота или угрозы утраты дома из-за окончания подписки.
Хотя некоторые косметические элементы можно будет приобрести во внутреннем магазине, большинство контента останется частью обычного игрового прогресса. Такой подход соответствует традиционным моделям Blizzard, где внутриигровые покупки не дают геймплейного преимущества. Это похоже на систему коллекционирования трансмогрификации, маунтов и питомцев, где основной контент добывается в игре, а магазин служит лишь дополнительным источником украшений для тех, кто желает расширить свои коллекции.
Blizzard сделала важный шаг навстречу сообществу, внедрив систему общего жилья для всех персонажей одного аккаунта:
- Единый дом для Отрядов — все персонажи учетной записи, вне зависимости от фракции, смогут посещать и использовать один и тот же дом;
- Кросс-фракционная доступность — возможность приверженцам Орды или Альянса из одной учетной записи делить общее пространство, подчеркивая единство игрового мира.
Заключение
Blizzard представила систему жилья в WoW Midnight, предлагая глубокие возможности для персонализации и безграничное социальное взаимодействие. Жилище становится частью прогресса, где настройка, исследования и крафтинг открывают сотни уникальных предметов. Доступ к жилью общий для всех персонажей учётной записи, независимо от фракции. Монетизация исключает pay-to-win — подавляющее большинство контента получается через игру, а магазин ограничен косметикой. Компания обещает дальше развивать систему без барьеров, делая жилье значимой частью популярной многопользовательской игры.



