На PTR 12.1.5 вышло крупное обновление с корректировкой баланса. Патч содержит новый рейд из одного босса The Unbinding of Kith’ix, переработку деревьев талантов Охотника на демонов и Жреца. Также изменилась механика исцеления Друида. Разработчики скорректировали распределение ресурсов для танков и устранили критические ошибки в расчете урона для умений Разбойника и Мага.
Рейд The Unbinding of Kith’ix

- The Unbinding of Kith’ix — новый рейд с одним боссом
- Тестирование — с 17 сентября
Формат боя с одним боссом является промежуточным этапом между сезонами по аналогии с Логовом Ониксии, Обсидиановым святилищем или Горнилом Штормов. Такие зоны служат тестом собранной экипировки и предоставляют доступ к уникальным предметам с необычными пассивными эффектами. Компактный формат позволяет гильдиям осваивать босса без длительной зачистки обычной противников и сложной подготовки рейдовой зоны.
Раннее тестирование требуется для проверки входящего урона и стабильности смены фаз. Разработчики оценивают нагрузку на целителей и проверяют таймеры способностей перед добавлением босса в календарь сезона.
Охотник на демонов

- Soulforged Blades: вероятность критического удара Hungering Slash и Voidblade увеличена до 18% (было 15%)
- Voidpurge: сокращение времени восстановления Void Ray во время Void Metamorphosis составляет 2.5 секунды (было 2 секунды)
- The Hunt и Eradicate: перенесены из финального блока талантов в среднюю секцию древа
- Demonic Instinct и Devourer’s Edge: изменены связи с соседними талантами
Перенос талантов The Hunt и Eradicate решает проблему перегрузки финальной части дерева. Раньше обязательный выбор урона по площади в виде Eradicate закрывал доступ к важным защитным и одиночным талантам — теперь сборки получают гибкость без потери ключевых пассивных бонусов в гибридных боях.
Усиление Voidpurge до 2.5 секунды меняет темп фазы Void Metamorphosis. Более частое применение луча снижает время ожидания ресурсов и заполняет паузы в ротации. Способность чаще создает осколки души и выравнивает урон в затяжных боях с несколькими целями.
Повышение вероятности критического удара от Soulforged Blades до 18% усиливает ценность характеристики на экипировке. Обновление делает более надежным срабатывание вспомогательных эффектов при трате ресурсов на Hungering Slash и Voidblade.
Друид

- Nature’s Bounty: Regrowth исцеляет до 3 союзников с активным Rejuvenation на 15% от своего объема, выбирая цели с минимальным запасом здоровья
Прежняя механика Nature’s Bounty требовала накопления зарядов усложняла ротацию специализации Исцеление. Новая версия превращает направленное способность Regrowth в инструмент автоматического распределения хила.
В Эпохальных+ подземельях механика помогает держать группу за счет развешивания Rejuvenation перед фазами мощного урона. Одиночный каст Regrowth в танка одновременно лечит бойцов под действием остаточных негативных эффектов. Автоматический выбор трех раненых целей исключает избыточный хил.
Также повышается эффективность расходования маны. Целителям больше не нужно тратить повторные точечные заклинания на просевших игроков после массовых всплесков урона.
Пробудитель

- Merithra’s Blessing: длительность действия эффекта уменьшена до 30 секунд (было 60 секунд)
Сокращение времени действия лишает специализацию Хранитель возможности закрывать две волны урона подряд одной кнопкой. Теперь нужно точнее подстраивать запуск усиления под таймеры босса. Апдейт снижает общий объем фонового лечения между опасными фазами боя.
Маг

- Тайная магия: некоторые способности добавлены в опцию Количество заклинаний для скрытия лишних визуальных эффектов у союзников
- Splitting Ice: исправлена ошибка нанесения полного урона обеими стрелами Frostbolt и баг переноса бонусного урона на основную цель при смене талантов героической ветки Заклинатель
- Frostfire: эффект Frostfire Empowerment теперь корректно переносится на вторую цель через Splitting Ice. Подсказка Frostfire Infusion обновлена
- Заклинатель: Splinterstorm отображается как бафф в Трекере восстановления и сохраняется при начале боя в рейдах и подземельях Эпохального+ режима
Исправление Splitting Ice устраняет завышенный урон специализации Лед по двум целям. Правильная работа Frostfire Empowerment восстанавливает расчетный урон между целями без потери эффектов и замедления.
Сохранение эффекта Splinterstorm в начале боя исключает сброс зарядов перед пулом. Игроки могут заранее выстраивать открывающую ротацию без риска потерять накопленные осколки при старте боя.
Жрец

- Послушание — Master the Darkness: время действия сокращено до 30 секунд (было 60 секунд)
- Свет: таланты Holy Celerity и Ultimate Serenity поменялись позициями в дереве специализации
Сокращение времени Master the Darkness у специализации Послушание уменьшает окно перевода наносимого урона в лечение через механику Искупления вины, что требует взрывного урона строго в моменты максимальной просадки группы.
Перенос Ultimate Serenity во второй блок снижает затраты очков на открытие ключевой защитной способности специализации Свет. В Эпохальных+ подземельях свободные очки можно вложить в пассивную защиту без ущерба для экстренного спасения одиночной цели.
Разбойник

- Головорез — Deft Maneuvers: больше не увеличивает затраты энергии на Blade Flurry на 30 ед. Стоимость растет на 5 ед. за каждую пораженную цель (максимум до 30 ед)
- Скрытность: исправлен алгоритм расчета бонусов к урону от темной магии, устранены ошибки повторного применения бонусов для способностей Secret Technique, Shadowed Finishers, Shadow Clone, Shadow Blades, Goremaw’s Bite и Lingering Shadow
Зависимая от целей Blade Flurry сохраняет ресурсы специализации Головорез в боях с малым числом противников. В схватке с двумя врагами способность тратит лишь 10 ед. энергии вместо 30, что снимает дефицит ресурса и оптимизирует набор очков серии на боссах с периодическими аддами.
В специализации Скрытность устранение двойного учета бонусов убирает скрытые ошибки при переводе физического урона в темную магию. Раньше процентные усиления ошибочно умножали базовый урон дважды и вызывали скачки урона во время действия Shadow Dance.
Одинаковые правила расчета делают класс более понятным. Урон способностей Secret Technique и Goremaw’s Bite теперь правильно зависит от базовых параметров без ошибок расчета от экипировки.
Интерфейс
- Боевые звуковые предупреждения: добавлена опция Звуковой индикатор здоровья в меню настроек
- Звуковой индикатор здоровья: воспроизводит зацикленный сигнал при падении здоровья персонажа ниже заданного процента с нарастанием звука при критических значениях.
Встроенное звуковое предупреждение о низком здоровье снижает нагрузку в напряженные моменты боя. Во время плотного файта внимание занято позицией персонажа и лужами на полу. Звук вовремя подскажет момент для защитной способности или лечебного зелья без взгляда на панель здоровья.
Изменение звукового тона передает силу входящего урона и помогает отличить легкое тиканье от смертельного удара. Это спасает от случайной траты сильных защитных эффектов при небольших потерях здоровья.
Обновление базового клиента продолжает вытеснять внешние аддоны вроде WeakAuras. Игра предлагает готовый инструмент контроля ситуации без ручной сборки триггеров и снижает нагрузку на клиент от лишних скриптов.




Отзывов пока нет